MARKETING Y PATROCINIO EN ESPORTS Y GAMING

MODALIDAD: 100% online

DURACI√ďN:¬†7 meses

FECHA DE INICIO: 20 de octubre de 2021

100% ONLINE

OCTUBRE 2021

TUTORES EXPERTOS

SALIDAS PROFESIONALES

Nuestro t√≠tulo est√° avalado por la Universidad Complutense de Madrid, uno de los centros de referencia en formaci√≥n, tanto dentro como fuera de Espa√Īa. El Business de Marketing y Patrocinio en esports y gaming, es un Diploma de Formaci√≥n Continua de la Universidad Complutense. Esta asociaci√≥n supone un reconocimiento abierto hacia la calidad de nuestros programas formativos y una garant√≠a de √©xito para todos los estudiantes.

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LA INDUSTRIA TE NECESITA

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¬ŅCONOCES LAS POSIBILIDADES LABORALES DENTRO DE LOS ESPORTS Y EL MUNDO DEL GAMING?

El marketing y el patrocinio engloba una multitud de trabajos en la industria que son muy comunes y demandados, a pesar de que hasta ahora no contaban con una formación específica.

El sector de los esports se considera ‚Äúpatrocinio- dependiente‚ÄĚ, ya que actualmente la mayor parte de la monetizaci√≥n se realiza a trav√©s de patrocinios de marcas, tanto end√©micas como no end√©micas. Las marcas se ven atra√≠das por una audiencia muy espec√≠fica. Se trata de un target que no consumen otros canales de comunicaci√≥n tradicionales, pero que se encuentran en canales digitales, donde las marcas de esports y gaming llegan de forma org√°nica.

El diploma de Marketing y Patrocinio en Esports y Gaming es un título focalizado en desarrollar las capacidades y obtener los conocimientos para especializarse en este ámbito. Nos hemos basado en las necesidades reales de la industria para confeccionar este título con el objetivo de formar a los futuros profesionales en las normas, el funcionamiento y el lenguaje propio característico del gaming.

CONOCE A TUS PROFESORES

Nuestros profesores son pioneros y referentes en el ámbito del marketing y el patrocinio en esports y videojuegos. Te van a formar con un programa basado en la realidad de la industria, con contenidos específicos enfocados al marketing y patrocinio.  

¬ŅQUI√ČRES M√ĀS INFORMACI√ďN?

¡Descárgate nuestro programa!, encontrarás todas la información de este diploma ampliada para resolver tus dudas.

SOMOS DIFERENTES

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TE OFRECEMOS UNA EXPERIENCIA FORMATIVA INNOVADORA Y EN LA QUE T√ö ERES EL PROTAGONISTA

ADAPTADO A TUS HORARIOS

Nuestra formación es completamente online, lo que te permitirá adaptar tu tiempo de estudio de forma fácil a tu rutina.

ESPECIALIZADOS

Nuestros contenidos est√°n dise√Īados e impartidos por profesionales referentes en la materia.

NUEVOS FORMATOS

Nuestros contenidos audiovisuales hacen que aprender sea algo natural y se puedan consumir desde cualquier dispositivo.

FORMACI√ďN PERSONALIZADA

Nuestro equipo de coordinadores y tutores est√°n a tu disposici√≥n para acompa√Īarte durante toda la formaci√≥n para apoyarte.

PROGRAMA INNOVADOR

PROGRAMA INNOVADOR

CONTENIDOS BASADOS EN LAS NECESIDADES ACTUALES DEL SECTOR, DIFERENCIALES Y ESPEC√ćFICOS

Obtendrás una visión global de la industria estudiando su historia, evolución actual y próximos retos que van a marcar el ritmo y dirección de su crecimiento. Conocerás en profundidad el ecosistema y la contextualización de los esports dentro del entretenimiento digital. 

Uno de los elementos clave del sector de los esports y los videojuegos es el target. Aprenderás a diferenciar entre las audiencias y los consumidores de cada uno de los productos y de la oferta que existen en el sector. Conocerás cómo segmentar, ya que será fundamental para poder tener la visibilidad adecuada, y finalmente se analizará el engagement con cada uno de los grupos. 

El fenómeno esports en marketing llega con fuerza como oportunidad para las marcas y los profesionales del sector. Conocerás las estrategias de marketing específicas de las competiciones del S. XXI y el sector del gaming en general. Los alumnos aprenderán a trabajar de acuerdo con el lenguaje del sector, las plataformas, los influencers o la propia comunidad. Son solo algunos elementos necesarios para construir un buen plan de marketing. 

El patrocinio es la principal fuente de monetizaci√≥n en el sector y por ello la especializaci√≥n al trabajar con marcas y acertar con las estrategias de patrocinio, es un imprescindible en todas las empresas del sector. Conocer√°s los secretos que hacen a esta industria tan √ļnica y que atrae a ese p√ļblico joven que ha dejado de consumir medios tradicionales.¬†¬†

 

La gran oportunidad que suponen los¬†esports¬†para llegar al p√ļblico joven ha despertado el inter√©s de muchas marcas a la hora de publicitarse. A pesar de ser un p√ļblico que se mueve de una forma natural en el entorno digital, son muy reactivos a la publicidad. Es por ello que hay que conocer el lenguaje y las estrategias que s√≠ funcionan en este sector, innovando y adquiriendo nuevas ideas, tanto en redes sociales, como en las grandes plataformas de¬†streaming.

Para muchas empresas no end√©micas ha sido complejo entender la mejor forma de posicionarse dentro de la industria.¬† La medici√≥n de KPIS y an√°lisis de las acciones de marketing son la clave para comprender lo que funciona y lo que no. Es por ello, que en los √ļltimos a√Īos han surgido numerosas empresas y herramientas para facilitar esta labor a las marcas que quieren adentrarse en la industria.

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THE LEARNING ARENA

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UN LUGAR √öNICO EN EL QUE BOOSTEAR TUS CONOCIMIENTOS Y TU TRAYECTORIA PROFESIONAL

Olvídate de plataformas de formación simples y aburridas, The Learning Arena es mucho más que eso, es una experiencia en la que podrás desarrollarte como profesional, con los siguientes recursos:

  • Clases “on demand” en video, para consumir cuando y como quieras
  • Clases en directo, en las que podr√°s interact√ļar con grandes profesionales del sector
  • Simuladores de negocio para poner en pr√°ctica tus conocimientos
  • Gran comunidad: Discord y foros

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Esta es tu oportunidad de formar parte de un sector que est√° en constante crecimiento y que te necesita.

PREGUNTAS FRECUENTES

Est√° dirigido a profesionales interesados en especializarse en el sector de los¬†esports¬†y el¬†gaming. Podr√°n apuntarse los titulados, estudiantes de √ļltimo a√Īo de grado y tambi√©n los profesionales que busquen una especializaci√≥n en Marketing y patrocinio de la industria.¬†¬†No se exige ninguna titulaci√≥n para la admisi√≥n.¬†

Los estudiantes de todos los países son bienvenidos ya que nuestras clases son 100% online.  

Nuestras clases son online, para que todo el mundo pueda seguirlas.  

Para dar clases nos apoyamos en varios formatos audiovisuales:  clases grabadas y en directo. El alumno siempre puede volver a consumir todos los contenidos, cuando quiera durante el transcurso del título.  

En los Business hay Stages, evaluaciones tipo test, así como un simulador de negocios para poner en práctica y aplicar de una forma realista todos los conocimientos aprendidos en nuestro título.

Además siempre contarás con el apoyo de un tutor.  

Es 100% flexible y compatible con tu rutina, tanto si estudias como si trabajas. 

Todo el contenido es online y de f√°cil seguimiento. Si no has podido participar en una clase online, esta experiencia se queda guardada en The Learning Arena para que puedas verla a tu ritmo.

Se fomenta la inserción laboral de los alumnos para poner en práctica sus conocimientos trabajando en la industria, dado que estamos en continuo contacto con todos los agentes de la industria.  

Ap√ļntate antes del 30 de octubre. Las clases empiezan el 20 de octubre y terminan el 20 de mayo.¬†

Para realizar tu inscripción, debes realizar los siguiente pasos: 

El importe correspondiente a la matrícula de UCM debe abonarse de forma íntegra en su página web, pero desde Squarebox te ofrecemos las siguientes facilidades a la hora de abonar la inscripción del curso: 

  • PayPal¬†
  • Transferencia bancaria¬†
  • Tarjeta de cr√©dito o d√©bito¬†
  • Pago fraccionado en 2 plazos y en 8 plazos si te inscribes antes del 30 de septiembre
  • Financiaci√≥n con¬†Sequra¬†
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Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.

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