Squarebox

MARKETING EN ENTRETENIMIENTO DIGITAL

Título avalado por la Universidad Complutense de Madrid

¡CONSIGUE YA TU DESCUENTO DE 300€ POR MATRICULARTE AHORA!

¡NUEVO TÍTULO CON NOVEDADES!

¿Quieres poder realizar prácticas en empresas tras tu formación? ¡Squarebox y la UCM te ofrecen la posibilidad de cursar prácticas extracurriculares en las mejores empresas del sector!

Squarebox

Solicita más información

Nuestros BUSINESS te harán liderar la industria, ¡solicita información hoy mismo!

Responsable del fichero: Squarebox Professional SL. Finalidad: gestionar la solicitud de información. Legitimación: consentimiento. Destinatarios: empresas del grupo. Derechos: acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos, como se explica en la información adicional. Información adicional: Política de Privacidad y Bases legales del sorteo.

Comienzo

Octubre 2023

Prácticas

Te ayudamos a conseguir prácticas extracurriculares en empresas del sector

Facilidades de pago

Posibilidad de pago en diferentes cuotas sin intereses

Modalidad

Clases online

Simulador

Pon en práctica lo aprendido durante el curso con el simulador de negocios

Goldpass

Consigue acceso a contenido y actividades exclusivas

Metodología Squarebox

Modalidad

En los esports llevamos la modalidad streaming en las venas. Así podrás conectarte a los directos desde cualquier lugar.

Adaptado a tus horarios

Nuestras clases son en directo para que puedas interactuar con los profes. Pero podrás encontrar todas las grabaciones en nuestra plataforma: The Learning Arena.

Profesores expertos

Nuestros contenidos están diseñados e impartidos por profesionales referentes en la materia.

SIMULADOR DE NEGOCIOS

Te ofrecemos una herramienta puntera para que puedas poner en práctica, durante todo el curso, una simulación de gestión de una empresa de videojuegos.

Seguimiento continuo

Nuestro equipo de coordinadores y tutores están a tu disposición para acompañarte durante toda la formación. 

PRÁCTICAS EXTRACURRICULARES

Con la colaboración de UCM te ofrecemos la popsibilidad de realizar un convenio de prácticas con empresas del sector.

Programa Innovador

Contenidos basados en las necesidades actuales del sector, diferenciales y específicos. 

Obtendrás una visión global de la industria del entretenimiento digital estudiando su historia, estado actual y próximos retos que van a marcar el ritmo y dirección de su crecimiento. Conocerás en profundidad el ecosistema y la contextualización de nuevos productos dentro del entretenimiento digital.

Uno de los elementos clave en el marketing es el target. Aprenderás a diferenciar entre las audiencias y los consumidores de cada producto que compone el entretenimiento digitaly conocerás la oferta que existe en el sector. Conocerás cómo segmentar, ya que será fundamental para poder tener la visibilidad adecuada, y finalmente se analizará el engagement con cada uno de los grupos.

Conocer las herramientas digitales actuales de las principales redes sociales para crear campañas publicitarias, aplicar un buen branding y plan de
comunicación. Dominar los estudios de mercado actuales y saber de cuáles son las próximas tendencias en la industria.

Aprender a realizar un plan de comunicación para diferentes medios y agentes implicados. Reconocer la importancia de una buena identidad de marca y
contar con herramientas asequibles para realizar un manual de identidad corporativa. Estudiar las competencias de una persona encargada en relaciones
públicas, en las que se incluye la redacción de notas de prensa y el contacnto con medios, además de la generación de networking y el aumento de la base de datos. Por úlitmo, conocer las posibilidades del influencer marketing para poder incluirlas en las estragias marcadas.

Conocer y entender las aplicaciones de las últimas tecnologías que han tomado relevancia en el panorama digital, tanto en estrategias de marketing y
activaciones como en los modelos de negocio que se están llevando a cabo con el uso tecnologías como el blockchain, el metaverso, Web3.0, los NFT’s, hasta conseguir financiación con Kickstarter.

En este módulo el estudiante pondrá a punto su currículum y visibilidad frente a ofertas de empleo y entrevistas, conocerá los diferentes portales de
empleo y puestos de trabajo a los que puede optar y cómo redactar su carta de presentación. Conocerá herramientas como WordPress o herramientas no-code que le hagan destacar frente al resto.

Marketing en digital entertainment
Salidas profesionales de los más TOP
Salidas profesionales de los más TOP

La industria te necesita. ¿Conoces las posibilidades laborales dentro del entretenimiento digital?

Diseña estrategias de negocio, acciones de marketing, coordina el departamento de comunicación, marketing, redes sociales y comunidades.

Consolídate como Brand Manager para cualquier marca endémica o no endémica, dentro de una agencia de publicidad, talentos o en proyectos de streaming, podcasting para consolidarse en el sector del entretnimiento digital mediante patrocinios y colaboraciones.

Cierra y gestiona campañas de patrocinio con marcas que quieran tener presencia en los nuevos medios de entretenimiento digital.

Sé todo un PRO con las campañas de publicidad del sector. Plantea estrategias de captación de leads y ventas en sitios online.

Conoce a tus profes

Nuestros profesores son pioneros y referentes en el ámbito del marketing y el patrocinio. Te van a formar con un programa basado en la realidad de la industria, con contenidos específicos enfocados al marketing y a nuevos modelos de negocio incluidos en el entretenimiento digital.

CONVENIO DE PRÁCTICAS

Disponemos de convenio de prácticas con diferentes empresas para que empieces a coger experiencia en el sector desde el primer momento que entras en Squarebox.

Si aún no te hemos convencido…

Ponemos clases gratuitas a tu disposición

De esta manera podrás conocer de primera mano nuestra plataforma, metodología y profesores.

PREGUNTAS FRECUENTES

Cualquier persona interesada en obtener una formación específica y de manera profesional en el sector del entretenimiento digital. Podrán apuntarse los titulados, estudiantes de último año de grado y también los profesionales que busquen una especialización en entretenimiento digital. No se exige ninguna titulación para la admisión.

Nuestras clases son online, para que todo el mundo pueda seguirlas. 

Para dar clases nos apoyamos en varios formatos audiovisuales: clases en directo que posteriormente se subirán grabadas a The Learning Arena. El alumno siempre puede volver a consumir todos los contenidos, cuando quiera durante el transcurso del título. Hay un tutor de apoyo para resolver dudas y ayudar con el seguimiento.  

En los Business hay test de seguimiento al finalizar cada módulo, así como un simulador de negocios para poner en práctica y aplicar de una forma realista todos los conocimientos aprendidos en nuestro título.

Además siempre contarás con el apoyo de un tutor.

Es 100% compatible con tu rutina de trabajo o estudio, ya que podrás ver las clases “on demand” subidas en la plataforma The Learning Arena todas las veces que lo necesites. Además, las sesiones en directo se suelen agendar a partir de las 18:00h para que puedas intentar conectarte. También tendrás el calendario de clases antes de empezar el curso.

Se fomenta la inserción laboral de los alumnos para poner en práctica sus conocimientos trabajando en la industria, dado que estamos en continuo contacto con todos los agentes de la industria. 

La matriculación consta de 2 partes:

  • Matriculación en la web de Squarebox mediante este enlace.

El importe correspondiente a la matrícula de UCM debe abonarse de forma íntegra en su página web, pero desde Squarebox te ofrecemos las siguientes facilidades a la hora de abonar la inscripción del curso:  

  • PayPal 
  • Transferencia bancaria 
  • Tarjeta de crédito o débito 
  • Pago fraccionado en diferentes plazos * 

*Fee único de gestión de la financiación de 30€

Otros cursos que te pueden interesar

Management en Esports y Gaming

Conoce los distintos modelos de negocio endémicos y todos sus agentes: publishers, ligas, clubes, marcas, etc. Descubre los modelos de financiación, aspectos legales y estrategias para tu empresa en esta industria, o hazte con el rol de ser Head of Esports.
Scroll al inicio

Te enviaremos toda la info del programa a tu mail. Formulario:

Squarebox Professional, S.L. (como responsable del tratamiento) tratará los datos personales con la finalidad de remitir la información solicitada y comunicaciones comerciales, con base en el consentimiento. Destinatarios: Entidades Colaboradoras. Puede ejercitar sus derechos en materia de protección de datos de conformidad con lo previsto en la Política de Privacidad